[各国手游收入]中国头部手游收入占总收入比韩国高于韩国

10月13日,中国手游在公告当日斥资426.7万港元回购323.6万股。今年迄今为止,该公司已回购了总计10,732,000股股票。银河证券此前认为,游戏上海版号的常态化发布和恢复,游戏板块的估值和游戏公司的业绩将得到修复。第二天,10月14日,游戏股大涨。截至上午收盘,网游指数和游戏出海指数涨幅均超过2%。“游戏出海还在红利期”,银河证券表示。

目前这些爆款游戏一直都是海外收入榜的榜首。陆楠表示,目前几款头部产品的收入都很稳定,根据内容更新的节奏不同,会有一些小的周期性波动。比如《原神》每次推出新版本,新开卡池,都会有一个明显的收益高峰,这是一个阶段性的高峰。

陆楠表示,《原神》是全球手游行业的标杆,开了另一个先河,对游戏行业有很大的启发。这是首款全球首发的PC端移动端主机端多平台游戏。以前厂商会在某个市场做一个试点,然后逐步打开市场,再去成熟的美国日本韩国市场。这款游戏为中国的手机游戏产业化树立了标杆。它让西方大公司开始研究和学习移动游戏在中国的发展,也促使动视暴雪这样的厂商加深与中国游戏厂商的合作,开发游戏。

相比之下,日本玩家的表现则截然不同。“日本玩家忠于城市,为游戏慷慨解囊。只要玩家对游戏的质量和服务满意,有内容更新就愿意花钱支持。”陆楠提到,“日本市场虽然以RPG和二次元游戏为主,但也是最不喜欢抄袭的市场。据我们长期观察,日本市场收入排行榜前20的游戏中几乎没有同质化的产品。”

从《使命召唤手游》这样的竞技游戏,到《万国觉醒》这样的SLG游戏,再到《糖果传奇》这样长期占据头把交椅的三消游戏,你都可以在美国市场活得很好。“美国市场的特点是腰部力量特别强。头部几款产品和中腰的游戏产品收入差距不会特别大。反观韩国市场,排名前三的游戏大概会占到整个市场收入的25%,头部集中度明显,而第十名和第二十名的差距并不大。”陆楠说。

[各国手游收入]中国头部手游收入占总收入比韩国高于韩国 热门话题

中国头部手游收入占总收入的比重,高于韩国。陆楠表示,主要原因是中国玩家对游戏类型的偏好更加集中,市场以竞技社交为主。“还有一个很重要的原因就是没有新游戏,版本号连续四五年缩水。在没有新游戏的情况下,老游戏从品牌到运营都更容易得到玩家的认可。玩家有预算,更倾向于为这些成熟稳定的游戏付费,所以这会导致中国市场的头部集中度,甚至高于韩国。”

陆楠表示,对于中小厂商来说,适度的游戏是一个非常好的尝试机会。首先是入门门槛,也就是开发成本不会很高,其次可以通过混合变现增加收入。《弓箭传说》的发行商海碧游戏,8月份推出《弹壳特攻队》,迅速进入海外收入前30榜单。这种游戏非常适合混合变现,既能维持长期购买支出,又能为中小厂商提供更多展示创意探索长期运营的机会。

事实上,这两年游戏增长很快,也有新冠肺炎疫情的红利。陆楠表示,从2020年到2021年上半年,疫情给全球在线娱乐带来了大量红利。在此期间,用户从线下转移到线上,尤其是移动应用,使得移动游戏无论是下载量还是收入都有了快速增长。

金翔提到,增长已经见顶,海外解除管制后,很多用户的生活已经回归正常轨道。用户花费更少的ti


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