以下摘自逆水寒手游官方发布的推文:
学武的人,不能不关心轻功。
即使像孙悟空那样强悍,像七十二那样改变仙法后,也不敢下山,只有学了“筋斗云”这个绝世轻功,才能拜佛老祖。
但我们对轻功的认识又容易陷入一个误区,认为轻功就是“飞天”。 这是将轻功庸俗化的东西。
逆水寒手游的开发者认为,轻功是与自然天人合一的艺术。
我们首先将庄子“天人合一”列子“依虚御风”两种上古玄妙理论融合在一起,引入武当陈师行道长的“缘石登攀”和拂拭走酷宗师David
Belle“走家过巷”的两种现代接地气理论,终于令人耳目一新,创造了酷炫成瘾的前卫立体独特的轻功和运动体系。
不仅仅是在天上飞。
今天,小寒来到能呼吸的江湖大都市杭州,实际演示逆水手游的轻功体系。 我们这个体系的特点是“全地形普遍”,天人合一,就能适应任何地方。 “上天能御风降地酷跑看树能爬遇墙能翻”,拿起轻松的活儿,江湖上说着走过去。
根据轻功体系的使用场景,我们将其分为三个板块:
一.平地部分
平地以“冲刺”直线猛冲,“燕回风”可以躲开位移,躲开攻击;
有波浪的水面可以用“飞燕凌波”,蜻蜓可以用水流动;
可以乘“平沙雁”横渡水面冰封草原,一马平川引以为豪;
二半空部分
半空的定位是大地向天空延伸的部分。 例如,树房子等,甚至是站着的人和动物。
半空部分轻功的体现,是逆水寒手游的一大创新点,重点是基于地理环境的合理借势攀酷。
如果遇到大树,就爬上去! 我堂堂江南大侠,爬树挖鸟巢一般吧。
遇到高墙,把他翻过来! 一个劲儿地三步用力,我的脚就像长在墙上一样。
遇到建筑群,直接飞到屋顶去! 穿梭瓦间行檐走壁是真武侠的基本操作。
三.上空部分
第一,实现了永远的动机去飞翔。 只是飞一下。 剩下的就交给天意吧。 自在门的功法注重“天人合一”,使自己的内息驾驶节奏与周围自然世界的驾驶节奏同步,就能不断产生。 只要玩家每次按下中交流点,就可以以永远的动机无限翱翔。 不要担心轻功值航续这些庸俗的事情。
除非你下线,否则天空永远向你开放。 另外,多段式轻薄设计,跳出自己的风格,每个飞行姿势都不一样,享受飞行的乐趣,拒绝审美疲劳。
三是任意支点无限滞空。 相信大家可以从视频中直观地看到用影武者剑把自己挂在塔尖上的视频。 无论是看风景还是自拍,小寒都很难再想象牛的样子。 现在担心今后各种各样的塔尖每天都会有人悬挂着。
我们独有的轻功-运动体系,旨在操作简单新颖有趣使用非常方便,让玩家在可以呼吸的大江湖中闲逛行走江湖,更轻松地在风景优美的江湖大世界中冒险更轻松地探索轻功-运动体系并不是华丽华丽的,而是为了成为玩家探索未知江湖的擅长道具。
飞过杭州后,冷得厉害。 但是制片人听到雨对我说:“这还是个大致的框架,还没有装修! 轻功高空飞行的视觉表现力和动作的丰富度还是初期版,但将来可以扩展酷炫丰富数量的轻功招式动作风格,让玩家自由定制。
而飞檐走壁跑酷动作合理流畅丰富也将继续优化和增加。 玩家与场景中各种物体的互动方式和表现也更加丰富,有可能支持让人跳让马跳哦。 ”
作为一款“为网络游戏探索MMORPG未来形态”的游戏,逆水寒手游有着很多创新和变革。
开发团队很有独创性,设计了很多独特的创新,体现了武侠丰富的想象力,保证玩家体验满满的。
从一点功劳中可以看出,他决心逆水而动,创造新的东西。
最后的问题是,什么样的开放世界大江湖需要如此庞大而细致的轻功运动体系呢?
下次再详细说吧。
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