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智能硬件被称为“元宇宙之门”,但仅仅靠黄金配置硬件还不够,围绕产业链上下游,元和字节近年来往往规划周密。

据不完全统计,从2014年开始,荟投资了23家与元宇宙业务相关的公司,涵盖从硬件软件到内容生态端的游戏社交等多个领域。

字节也围绕元宇宙生态链进行了大量投资,对象是光舟半导体等3家芯片公司智能音频和光学解决方案提供商的核心微电子VR数字孪生云服务商的兴趣科技等。 此外,字节还与XR芯片供应商高通合作,在高通的开发平台勇敢Spaces上开发未来的Pico XR产品。

但在内容端,从数量到平台重磅大作,pico与Quest相差无几。

在消费者市场中,游戏是VR APP中的主要场景,游戏数量的多少对消费者在购买VR硬件时的选择有很大的影响。

据媒体不完全统计,Quest官网游戏数量约360多个,加上非正式APP应用商店Side Quest,游戏APP数量达到1000多个,远远超过微店280多个。

为了缩小与元的内容丰富度差距,字节不断加大对社会游戏虚拟等领域的投资。

今年6月,字节收购了二次元虚拟社交公司浪潮粒子,创始人玛吉斯主导了小米VR一体机与Oculus的合作,变革了虚拟社交APP。 波浪粒子的核心技术包括二维虚拟人物形象定制系统和虚拟人物脸部和身体运动的驱动系统。

除了虚拟之外,bilt还收购了手游厂商沐瞳科技,以爱相乐,推出游戏品牌“早晚光年”等,增加游戏方向的投资。

海外发展打工万事达卡战

加入打工后,pico出海今年加速开展。

除了外部招聘,字节也倾向于内部资源来保护pico的全球化战略。 前几天,有消息称一些美国TikTok工作人员调到了微微。

作为面向海外市场的重量级产品,PICO4的各项性能参数都不输给Quest2,努力赶上内容端的落后,但字节在这一领域想要撼动元并不容易。

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数据显示,2021年全球VR头出货量为1095万台,其中元的产品份额最高,为80%,而pico VR头的份额仅占4.5%。

加入兼职的pico有了更多的“烧钱”空间,但即便是垄断海外VR消费者市场的荟,也依然“吃大亏”。

作为挑战者的兼职工作,尽管想在硬件功能和售价方面与元较量,但还是需要忍受持续的“烧钱”以打开市场。

扎克伯格于今年5月知会股东,元宇宙项目将在未来3-5年内持续失去“巨额”资金。

对于卖VR硬件,荟的态度是“不靠硬件靠软件”,先用便宜的硬件迅速推广到市场,形成消费者的认知,再高价销售相关产品和服务。 因此,Quest2已经将VR头的价格抑制得相当低。

对《日本经济新闻》metaquest2进行了零部件拆卸调查,发现其成本占售价的6成以上。 相比之下,智能手机的零部件成本约为3成至5成。

周宏伟说,曾经光模块在整个设备BOM成本中只占很小的一部分,但对于每克重量每毫瓦功率每美元成本“不得不”的VR设备来说,它与芯片显示屏无异

在这种情况下,PICO4的低价路线并不容易。

另外,打造“世界级平台”的微微在进军世界主流市场的过程中,不仅是荟萃之家,苹果索尼HTC等也在加速追赶。

从今年下半年到明年,包括Meta Quest Pro苹果MR索尼PS VR2等在内的许多VR头显有望成为新品。

苹果也被扎克伯格认为是荟未来的强劲对手。 他表示,苹果和荟之间的“非常深度的竞争”很可能形成未来AR/VR头盔的生态系统。

目前全球AR/VR市场仍处于起步阶段,2021年市场规模约为209亿美元,到2030年以40.7%的年复合增长率增长到4547.3亿美元,与当今世界智能手机的市场规模相近。

VR行业从业人员韩林告诉霞光公司,在元宇宙领域,像元这样的“大玩家”正在打造从硬件开发者生态上位APP应用方面进行全面布局的全球平台。 其他一些中小企业只能在大平台上建立自己的场景,或者成为生态的一部分。

韩林认为,如果把元宇宙和VR结合起来,最终可能只会出现一两个比较大的平台。

对于荟兼职苹果等大玩家来说,“元宇宙”争夺战可能才刚刚开始。


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